Unified Modeling Language (UML) et design patterns

UML & Design patterns

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Description

Celui qui débute en programmation, voulant écrire des lignes de code le plus tôt possible, a souvent tendance à passer trop peu de temps sur une part importante du travail : l’analyse et la conception. Or l’analyse et la conception conditionnent pour beaucoup la satisfaction du client car ces étapes sont la base du logiciel : si elles sont négligées, il sera difficile de corriger les imperfections plus tard.

La démarche objet consiste à considérer un système comme un tout organisé d’éléments indépendants mais communicant entre eux : les objets. On construit par assemblage un modèle complexe à partir de modèles simples. De fait, un objet représente tout ce qui peut être décrit : un livre, une entité, un individu, un concept… Ainsi, l’utilisation conjointe d’UML et des design patterns contribue à créer des systèmes
de qualité tout en abaissant les coûts.

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